Softbal is een populaire sport die wereldwijd wordt gespeeld, vaak vergeleken met honkbal en cricket. Het is een slag- en loopspel waarbij twee teams het tegen elkaar opnemen om punten te scoren. Dit artikel duikt diep in de verschillende technieken die essentieel zijn voor succes in softbal, van de pitcher tot de buitenvelders en de slagpartij.
De Defensieve Posities en Hun Technieken
Elk team in softbal bestaat uit negen spelers in het veld, elk met een specifieke rol en verantwoordelijkheid. De defensieve posities omvatten de pitcher, catcher, eerste honk, tweede honk, korte stop, derde honk en de drie buitenvelders: middenvelder, rechtsvelder en linksvelder.
1. Pitcher (Werper)
De pitcher is een cruciale speler in softbal. Elke slagbeurt begint met de pitcher, die op de werpplaat staat, een rechthoekige rubberen mat van 61 bij 15 centimeter, op 13 meter van de thuisplaat. Bij fast-pitch softbal gooien pitchers met hoge snelheid en een ronddraaiende armbeweging, de zogenaamde windmolen. Tijdens deze beweging maakt de werpende arm een grote cirkel terwijl de pitcher een stap voorwaarts zet met het tegenovergestelde been van de werphand.
Volgens Joanna Hardin, hoofdcoach softbal bij de universiteit van Virginia, is het belangrijk dat de beste pitchers doelgericht ballen gooien met afwisselende snelheden. Variatie in snelheid houdt slagspelers in het ongewisse, waardoor ze langer moeten wachten om op elke pitch te reageren. Een pitcher die ballen met verschillende snelheden naar beide zijden van de plaat kan gooien, is een waardevolle aanwinst voor het team.
De taak van de pitcher eindigt niet na het gooien van de bal. Ze moeten ook grondballen en pop-ups fielden in het binnenveld. Aan het begin van de wedstrijd wordt de pitcher die op het veld staat de 'startende pitcher' genoemd.
Lees ook: Verbeter je handbalspel
2. Catcher (Achtervanger)
De catcher hurkt achter de thuisplaat en heeft als belangrijkste taak het vangen van de ballen die de pitcher werpt. Naast het vangen van ballen, geeft de catcher ook tekens aan de pitcher over welk type bal en waar deze moet worden gegooid.
Wanneer een slagspeler de bal het buitenveld in slaat, werken catchers samen met de midden-binnenvelders (de korte stop en de tweede honkspeler) om aan te geven waar spelers zich moeten opstellen om de bal terug te gooien.
Een effectieve catcher weet wanneer een time-out moet worden aangevraagd. Tijdens een time-out mag de catcher naar de rubberen mat gaan om met de pitcher te praten. Dit kan een worstelende of overhaaste pitcher helpen om zich te herpakken en weer evenwicht en focus te vinden.
Goede catchers kunnen er ook voor zorgen dat een worp er beter uitziet dan hij werkelijk is door de bal op een bepaalde manier te vangen. Door hun handschoen iets te verschuiven tijdens het vangen van een bal, kunnen catchers het doen lijken alsof een bal die uit of in is, een strike is. "Catchers kunnen veel strikes stelen door de aangegooide bal op een bepaalde manier te vangen", zegt ze. "Ze weten hoe ze elke pitch er goed kunnen laten uitzien zodat de scheidsrechter je het voordeel van de twijfel geeft."
3. Eerste Honk
De eerste honkspeler staat bij het eerste honk en moet worpen van de andere binnenvelders vangen. Wanneer er geen lopers van de tegenpartij op het honk staan en een grondbal wordt geslagen naar de tweede honkspeler, derde honkspeler, korte stop of pitcher, gooien die binnenvelders de bal naar de eerste honkspeler. De eerste honkspeler moet de bal vangen met minimaal één voet op het eerste honk.
Lees ook: Handbal: Een complete gids
Vanwege deze verantwoordelijkheid worden spelers op het eerste honk vaak getraind in het vangen van ballen en dragen ze meestal een iets grotere handschoen om ballen te kunnen vangen die hoog of wijd worden gegooid of stuiteren voor hun handschoen.
4. Tweede Honk
De standaardpositie van de tweede honkspeler is rechts van de eerste honkspeler, tussen het eerste en tweede honk. Deze spelers moeten heel veelzijdig zijn. De korte stop moet langere ballen gooien vanaf de andere kant van het tweede honk naar het eerste honk.
Tweede honkspelers spelen een belangrijke rol bij het maken van een dubbelspel: wanneer een loper op het eerste honk staat, zullen teams proberen om zowel de loper als de slagspeler in hetzelfde spel uit te maken wanneer een grondbal wordt geslagen. Als de bal bijvoorbeeld naar de pitcher, korte stop of derde honkspeler wordt geslagen, zullen deze binnenvelders de grondbal fielden en naar het tweede honk gooien. De tweede honkspeler of korte stop staat in de buurt van het honk in afwachting van de bal om hem te vangen, het honk aan te tikken en de bal vervolgens snel naar het eerste honk te gooien in de hoop de loper die de grondbal had geslagen, uit te maken.
Tweede honkspelers werken ook samen met de korte stops in een leidende rol. Wanneer een bal naar het buitenveld wordt geslagen, moeten deze middelste binnenvelders communiceren waar spelers zich moeten opstellen, zodat de verdediging de bal terug kan gooien naar het binnenveld om te voorkomen dat lopers het volgende honk bereiken.
5. Korte Stop
De gebruikelijke positie van de korte stop is tussen het tweede en derde honk. Ze moeten in een groot gebied allerlei soorten ballen fielden. Als een grondbal zachtjes net rechts van de pitcher wordt geslagen, moet de korte stop naar voren gaan, de bal fielden en snel naar het eerste honk gooien om de loper uit te maken.
Lees ook: Alles over vrije worpen in basketbal
De korte stop moet ook grondballen fielden die scherp geslagen worden net links van de handschoen van de derde honkspeler, in een gebied dat de '5-6 hole' heet. Wanneer de bal daarheen wordt geslagen, moet de korte stop hem fielden terwijl hij naar rechts loopt. Vaak gebeurt dit met de handschoen dwars voor het lichaam, waarbij de bal backhands wordt gestopt en vervolgens in de andere richting wordt teruggegooid om te proberen de loper naar het eerste honk uit te maken.
Naast de fysieke skills die korte stops nodig hebben (snelle voeten om grondballen te pakken en snelle handen om de bal snel weg te gooien), moeten doeltreffende korte stops ook goed kunnen communiceren. De korte stop moet over het binnenveld rennen tijdens een slagbeurt. Als een bal het buitenveld wordt ingeslagen, is deze speler als het ware de aanvoerder die de andere spelers instrueert waar ze zich moeten opstellen en waar ze naartoe moeten gaan, zodat de bal teruggegooid kan worden naar het binnenveld om te voorkomen dat lopers te veel honken opschuiven. Samen met de catcher bepaalt deze speler waar iedereen moet staan en waar de bal heen moet.
Net als tweede honkspelers kunnen korte stops ook dubbelspel maken. Net als de midden-binnenvelder ontvangen korte stops worpen bij het tweede honk van pitchers, derde honkspelers en tweede honkspelers vanuit grondballen wanneer een loper bij het eerste honk is. Ze moeten de bal snel vangen, het tweede honk aantikken en de bal snel terug naar het eerste honk gooien.
6. Derde Honk
De derde honkspeler staat bij het derde honk. Als een rechtshandige slagspeler een krachtige bal slaat en iets voor de pitch staat, slaat deze de bal vaak naar links, waarbij de bal richting het derde honk of de linkerveldlijn wordt geslagen. Dit soort ballen kunnen extra hard worden geslagen vanwege de hoek en kracht van de slag, zodat ze met een enorme snelheid op de derde honkspeler afkomen.
Zodra ze een van deze lastige grondballen hebben gefield, moeten derde honkspelers de bal over het veld heen naar het eerste honk gooien: een van de langste worpen in het spel. Maar derde honkspelers moeten niet alleen diep (of ver van de thuisplaat) spelen om meer tijd te krijgen om deze grondballen te fielden. Ze moeten ook klaarstaan om ballen te fielden die zachtjes naar het derde honk worden geslagen of die met een stootslag ('bunt') worden geslagen, een techniek waarbij een slagspeler de bal niet met een zwaai slaat, maar in een stilstaande positie met de knuppel boven de plaat. Zogenaamde 'dragbunts', waarbij spelers de bal met een korte stootslag langs een honklijn slaan en dan naar het eerste honk sprinten, komen vaak voor bij softbal. Spelers op het derde honk moeten daarom snel zijn om naar voren te rennen, de bal te fielden en naar het eerste honk te gooien.
7. Middenvelder
De middenvelder is een van de drie spelers in het buitenveld, het grasgebied tussen het kale binnenveld en de rand van het veld. Alle buitenvelders hebben als taak het vangen van hoge ballen, het fielden van grondballen en het gooien van ballen naar binnenvelders. Middenvelders hebben het beste bereik en het beste atletisch vermogen in het buitenveld. Ze moeten grote hoeken kunnen nemen en moeten snel zijn om hoge ballen snel te bereiken.
Middenvelders fungeren bij de meeste teams ook als de aanvoerder van het buitenveld. Ze instrueren de links- en rechtsvelder waar ze moeten spelen, afhankelijk van de spelsituatie en de neiging van de slagspeler op de plaat om de bal een bepaalde kant op te slaan.
8. Rechtsvelder
De rechtsvelder speelt aan de rechterkant van het buitenveld, tussen het tweede en eerste honk. Net als bij honkbal zie je bij softbal meer defensieve verschuivingen waarbij spelers uitwijken naar een andere plaats dan hun normale positie om de voorkeursslagen van een slagspeler te benutten. In deze gevallen wordt het voor buitenvelders steeds belangrijker om niet alleen uit te blinken in het vangen van hoge ballen, maar ook in het fielden van grondballen en ze naar het eerste honk te gooien.
9. Linksvelder
De linksvelder verdedigt het buitenveldgebied vanaf het tweede honk tot de linkerfoutlijn. Vaak wordt de bal door rechtshandige spelers hard naar een kant van het veld geslagen, en de linksvelder moet de bal dan naar de thuisplaat kunnen gooien.
De linksvelder moet ook goed kunnen reageren op de lastige ballen die naar dat deel van het buitenveld worden gegooid. Als een rechtshandige slagspeler de bal hard naar het linkerveld slaat, spint de bal zodanig dat deze naar de linkerveldlijn afbuigt. Hetzelfde geldt wanneer een linkshandige slagspeler het tegenovergestelde doet en een bal naar het linkerveld slaat. De curve van de bal vanaf de knuppel van beide soorten slagspelers is echter anders: een bal die van de knuppel van een linkshandige slagspeler komt, heeft een scherpere curve dan een afbuigende slag die geslagen wordt door een rechtshandige slagspeler.
Slagtechnieken
Het doel van de slagpartij is om zoveel mogelijk punten te maken voordat de tegenpartij aan de beurt is. Dit doen ze door om de beurt de bal weg te slaan. Nadat de speler de bal heeft geslagen, moet hij zo ver mogelijk rennen (d.w.z. zoveel mogelijk honken halen) zonder getikt of gebrand te worden. Als hij gebrand of getikt wordt, betekent dit 1 uit voor zijn partij. Bij 3 uit wisselen de partijen. Het is dus belangrijk dat de slagman ver slaat, dan kan hij gemakkelijk het eerste of de eerste 2 honken halen.
Een rechtshandige staat met linkerschouder naar de werper (een linkshandige andersom). Een rechtshandige heeft de linkerhand tegen de knop van de knuppel (een linkshandige andersom). Armen zijn vrij van het lichaam. De knuppel is achter en wijst omhoog.
Kijk goed of de geworpen bal wijd of slag is. Een bal is wijd als hij niet boven de plaat komt of niet tussen schouder- en kniehoogte komt. Zwaai de knuppel horizontaal tegen de bal. Er zijn nog veel meer slagtechnieken, voorbeelden hiervan zijn: squeeze ball, slap hit en chopped ball.
Squeeze Play
In geval van nood kan de slagman ook een squeeze play spelen. Dat is een opofferingsstootslag in de richting van het eerste honk.
Daarnaast is het raadzaam om als slagman bepaalde signalen af te spreken met de honklopers. Zo kan hij aangeven dat hij de eerste bal laat lopen om de personen op de honken te laten stelen.
Veldtechnieken
Het doel van de veldpartij is om de slagpartij zo snel mogelijk uit te maken, zodat zij dan zelf slagpartij worden en punten kunnen verdienen. Dit kan op verschillende manieren. Als je de speler tikt, is hij uit. Als je de speler brandt, dat betekent dat je eerder op het honk bent waar de speler heen móét, is hij ook uit.
Houd je knieën licht gebogen. De vingers van de vanghand wijzen omhoog. Doe de werphand achter de handschoen. Vang de bal in de flap van de handschoen. Pak de bal direct na het vangen in de werphand. Op die manier kun je de bal direct naar je oor brengen en meteen doorgooien.
Bij het werpen is het de bedoeling dat je de bal zo strak mogelijk naar de ander gooit, omdat de bal dan het snelst is. Dit is natuurlijk niet altijd van toepassing: als de speler waar de bal naar toe moet 2 meter van je af staat, kun je beter niet zo hard mogelijk gooien.
Een rechtshandige staat links voor (een linkshandige andersom). Als de bal over een grote afstand is gegooid en over de grond rolt, kun je deze bal het beste fielden. Loop naar de bal. De vingers van de handschoen wijzen naar de grond. Pak de bal met je werphand zodra je hem in de flap hebt.
Pitcher Technieken
De pitcher heeft de taak om het de slagman zo moeilijk mogelijk te maken. Dit kan door lichtelijk effect te geven aan de bal, door de bal zo hard mogelijk te gooien, of door de bal dusdanig te gooien dat deze niet wijd is, maar toch moeilijk is om te raken.
Zet twee voeten op de werpplaat. Breng de bal onderlangs naar achteren. Werp de bal door de slagzone.
Catcher Technieken
De taak van de catcher is om de bal die de slagman gemist heeft, te vangen. Als de slagman de bal schampt en de catcher vangt de bal, is de slagman uit. De catcher moet ervoor zorgen dat de bal in het veld blijft.
Zit gehurkt achter de werpplaat en de thuisplaat. De vingers van de vanghand wijzen omhoog. De werphand is achter de handschoen. Doe het masker af als er geslagen is.
Scoren en Strategie
De bedoeling is natuurlijk om zoveel mogelijk punten te scoren. Deze krijg je doordat de honklopers zonder uitgetikt of uitgebrand te worden het vierde/home honk halen. De slagman is daarbij heel belangrijk. Handig dus om de beste slagmannen van je team op de 4de, 8ste, 12de enz. plaats te zetten.
De slagman moet niet alleen goede ballen slaan, maar ook proberen te richten. Daar waar geen veldspelers staan of daar waar de slagman en/of de honklopers niet naar toe moeten.
De honklopers zelf kunnen ook meehelpen. Zodra de pitcher de bal loslaat, mogen ze trekken. Als ze door kunnen lopen hebben ze al een paar meter gewonnen en bij wijd of misslag kunnen ze zelfs een honk stelen. Bij een hoog geslagen bal is het wel beter eerst even af te wachten of het geen vangbal wordt.
De bedoeling is natuurlijk de tegenpartij zo weinig mogelijk punten te laten scoren. Er mogen geen gaten in de verdediging zijn. Als een honkman achter de bal aan gaat, moet de dichtstbijzijnde dit honk afdekken. Als een bal ver in het buitenveld terechtkomt, kunnen de verdedigers de bal aan elkaar doorspelen waardoor de bal sneller op de gewenste plaats komt. Als er meer honklopers zijn, een meervoudige gedwongen loop, kan men het beste eerst de verste honkloper uitmaken en dan pas eentje die minder ver is.
Geschiedenis van Softbal
Softbal valt in hetzelfde rijtje als honkbal en cricket, namelijk de slag- en loopspelen. Dit zijn spelen waarbij met een plank of stok een bal weggeslagen moet worden en de slagman na het slaan van de bal naar een bepaalde plek moet rennen. De oorsprong van deze spelen is te vinden in de vroege middeleeuwen. Er waren toen veel varianten op deze slag- en loopspelen, die in grote lijnen veel overeenkwamen. De bekendste variant was het oud-Engelse spel Rounders, waarbij de slagman nadat hij de bal geslagen had een rondje om het veld moest lopen. Rounders wordt gezien als de voorloper van honk- en softbal. Volgens sommigen stamt Rounders af van het spel Stootbal.
In het begin van de 19e eeuw emigreerden veel Europeanen naar Amerika en namen daarbij hun tradities, waaronder veel sporten en spelletjes, met zich mee. Eén van deze traditionele slag- en loopspelen ontwikkelde zich tot honkbal. De variant die wij nu kennen als honkbal is bedacht door de toen 20 jarige Amerikaan Abner Doubleday, in 1839.
In het begin van de 20e eeuw kwam er een variant op dit spel; softbal. Tijdens de tweede wereldoorlog namen de Amerikanen en Canadezen deze sporten vervolgens weer mee naar Europa. Maar voor die tijd was honkbal ook al bekend in Europa; in Nederland werd de eerste honkbalbond al in 1912 opgericht door de Nederlandse leraar J.C.G Grasé. Hij is op de hoogte gekomen van dit spel door zijn vakantie naar Amerika. Hier zag hij mensen honkballen, en hij was hevig onder de indruk.
In Nederland is Jules Kammeijer bijna de uitvinder van softbal geweest. Hij zocht een zomersport voor zijn sportschool en vond honkbal te moeilijk en te gevaarlijk. Daarom bedacht hij een variatie. Een handschoenenfabriek leverde hem een zachtere en grotere bal, een timmerfabriek wat kleinere en lichtere knuppels en een zeilmakerij kussens en een werp- en een thuisplaat van linoleum, want het was oorlog. Zijn school telde zelfs tien teams, die onderling gezellig speelden. Voor belangrijke honkbalwedstrijden werden zelfs wel demonstraties gegeven. Zijn illusie van âuitvinderâ werd na de Bevrijding wreed verstoord. Toen zag Kammeijer Canadezen softbal spelen en dat bleek ongeveer dezelfde sport, die hij ontwikkeld had.
Algemene Informatie over Softbal
Softbal is een balsport in teamverband. Het grootste deel van de softbalspelers zijn meisjes. Softbal is een van de veiligste veldsporten. Het is een wedstrijd tussen 2 teams, ieder bestaand uit 9 spelers. De overige spelers zijn reservespelers. Het doel van het spel is scoren van punten en het voorkomen dat de tegenpartij punten scoort. De puntentelling werkt als volgt: de slagpartij scoort een punt als ze na het slaan de thuisplaat bereiken via de honken. Een homerun (de 4 honken lopen in je eigen slag en dus is slechts 1 slag) telt gewoon voor één punt.
De veldpartij kan op 2 manieren de slagman of tegenspelers op de honken proberen uit te maken; door de bal bij een veldspeler op het honk te krijgen voordat de slagman of tegenspeler op het honk daar is gekomen en deze indien nodig uit te tikken, of door de bal te vangen voordat deze de grond geraakt heeft. De slagman is dan uit, de honklopers moeten met een gedwongen loop terug naar het honk waar ze vandaan kwamen. Op die terug weg kunnen ze nog uit getikt of uit gebrand worden door een veldspeler die de bal heeft.
Als je een wedstrijd speelt, speel je minimaal 7 innings. Een inning is als beide teams aan slag zijn gekomen. Als de 7 innings voorbij zijn en het staat gelijk dan moet je nog 1 inning spelen. Je mag maximaal 9 innings spelen. Als na 9 innings het weer of nog steeds gelijk staat dan is het spel gewoon voorbij. Het team dat de meeste punten heeft aan het einde van de competitie is de winnaar. Het winnende team gaat dan in een hoger niveau spelen tegen andere teams. Een softbal of honkbal competitie wordt in de zomermaanden gehouden. Dat is omdat anders de velden onder water kunnen staan en dan val je als je over een honk rent.
Een softbalveld heeft de vorm van een vierkant. Je hebt iemand aan het eerst honk en aan het tweede en het derde honk. De scheidsrechter/spelleider staat achter de catcher. Hij bepaalt of de bal die gegooid werd een slagbal is of niet. Elke scheidsrechter doet dat op een andere manier. In een hoge klasse zijn er 1 tot 3 scheidsrechters die in het veld staan. Ze helpen de eerste scheidsrechter om te beoordelen of een speler uit of in is. (Save) Als er verschil van mening is, dan heeft de eerste scheidsrechter het laatste woord. De slagman is de persoon die aan slag is. Lukt het de pitcher niet om een slag te gooien is er een wijd en hoeft de slagman niet te slaan. De coach, de leider van het team, zit met de overige spelers van de slagpartij in de dug out, dat is een overkapte ruimte naast het speelveld. Hij is verantwoordelijk voor de spelers op het veld. De coach vertegenwoordigt ook het team bij overleg met de scheidsrechters en tegenstander.
tags: #softbal #technieken