De populariteit van Fortnite, de meest populaire game van Epic Games, heeft geleid tot een bloeiende competitieve scene. Dagelijks spelen er 7,6 miljoen Nederlanders videogames, wereldwijd zo’n 3,2 miljard. Met de opkomst van E-Sports en de aantrekkende prijzengelden (bijvoorbeeld €10 miljoen te winnen bij het WK Fortnite), is het volgen van Fortnite toernooien in Nederland relevanter dan ooit. Dit artikel biedt een overzicht van hoe je op de hoogte kunt blijven van Fortnite toernooien in Nederland.
De Groeiende Game-Industrie en Fortnite
De game-industrie is een enorme entertainmentindustrie die platformen, gamemakers, game-uitgevers en softwaremakers omvat. De games die worden gespeeld zijn voornamelijk gemaakt in het westen en in Azië, maar ze worden over de hele wereld gespeeld. Fortnite heeft het freemium model populair gemaakt, waarbij het spel gratis is, maar spelers microtransacties kunnen doen. Maandelijks wordt het door meer dan honderd miljoen mensen gespeeld, op elk platform. Van de PlayStation en de computer tot aan de telefoon.
De game-industrie is groter dan de film- en muziekindustrie. De filmindustrie wereldwijd is in een factor 4 kleiner dan de wereldwijde game-industrie en vergeleken met de muziekindustrie is het nóg veel groter. De groei van de industrie wordt voornamelijk aangedreven door mobiel gamen. Mobile gaming zorgt voor ruim de helft van alle omzet in deze industrie. Voornamelijk Apple profiteert hier enorm van.
De game-industrie is opgedeeld in drie categorieën waarop je games kan spelen: PC (computer), console (XBox, PlayStation, Nintendo) en mobiel (Android, iOS). In 2021 is de omzet in de game-industrie ruim $175 miljard geweest. Bron: Global Games Market to Generate $175.8 Billion in 2021 on Newzoo.
E-Sports en Fortnite
Tegenwoordig wordt er steeds meer ‘fysiek’ gegamed op grote toernooien. In Nederland is E-Sport best groot aan het worden, denk maar aan de grote profvoetbalclubs die al hun eigen digitale teams hebben. De opkomst van Esport competities zorgt voor stevige concurrentie binnen de kijkcijfers van de fysieke sporten. Omdat er steeds meer mensen meedoen met Esports en er steeds meer prijzengeld mee gemoeid is (bij het WK Fortnite valt er €10 miljoen aan prijzengeld te winnen) worden Esports interessanter om te kijken. Ook de rijzende populariteit van streaming platform 'Twitch' zorgt voor een maandelijkse terugkeer van 100 miljoen kijkers per maand.
Lees ook: Overzicht Fortnite Evenementen
Het Volgen van Fortnite Toernooien
Om op de hoogte te blijven van Fortnite toernooien in Nederland, zijn er verschillende opties:
- Officiële Fortnite Website en Sociale Media: De officiële Fortnite website en de bijbehorende sociale media kanalen (Twitter, Facebook, Instagram) zijn de belangrijkste bronnen voor aankondigingen over toernooien. Hier vind je informatie over de data, locaties (indien van toepassing), prijzenpotten en hoe je je kunt inschrijven.
- E-Sports Organisaties: Verschillende E-Sports organisaties in Nederland organiseren regelmatig Fortnite toernooien. Voorbeelden hiervan zijn Dutch E-Sports en andere lokale game communities.
- Gaming Platforms en Communities: Platforms zoals Twitch en YouTube zijn belangrijk voor de game community. Veel streamers en professionele spelers kondigen toernooien aan en streamen hun deelname. Discord servers gewijd aan Fortnite zijn ook een goede bron om informatie te vinden en met andere spelers te communiceren.
- Nieuwswebsites en Gaming Blogs: Websites die zich richten op gaming en E-Sports, zoals InsideGamer en Gamer.nl, publiceren vaak artikelen en nieuws over aankomende toernooien.
- Toernooi Trackers: Hoewel er geen specifieke "Fortnite toernooi tracker nederlands" in de data genoemd wordt, zijn er algemene E-Sports toernooi trackers die je kunt gebruiken om op de hoogte te blijven van verschillende games, inclusief Fortnite. Voorbeelden hiervan zijn Liquipedia en Battlefy.
De Rol van Virtual Reality (VR) in de Sportwereld
Virtual Reality (VR) kan een verandering teweeg brengen hoe we naar sport kijken en meer nieuwe kijkers aantrekken. Door wedstrijden vast te leggen met een 360 graden camera kan het publiek de wedstrijd op een hele andere manier bekijken en beleven. Dit zorgt voor een veel meeslependere kijkervaring via mobiel of vr-bril. De mogelijkheden van VR stellen kijkers in staat om te zien wat ze willen zien of bijvoorbeeld om hun favoriete speler tot op de voet te volgen. Het Amerikaanse bedrijf 'NextVR' is een van de meest succesvolle start-ups die dergelijke VR-ervaring aanbiedt door de meest populaire competities zoals de NFL, NBA en Wimbledon via VR uit te zenden. Door kleine 360 graden camera's op het lichaam van sporters te plaatsen, kunnen kijkers hun ervaring verbeteren door het spel vanuit het oogpunt van de sporter te bekijken. FirstVision (een Spaanse startup) gebruikt deze techniek om basketbalwedstrijden in de Euroleague vast te leggen.
Naast het kijken van VR, kunnen kijkers zelf de atleet zijn door zich onder te dompelen in de vr wereld. Dankzij de hedendaagse virtuele technologie zijn sportgames realistischer geworden dan ooit. Alle VR-brillen hebben vaak hun eigen gaming platform waar je verschillende VR sport games op kunt downloaden. VR Sports Challenge en BoxVR zijn goede voorbeelden van VR-sportgames die een realistische en leuke ervaring bieden voor de speler.
Virtual Reality kan aanzienlijke voordelen voor training opleveren, zowel vanuit het perspectief van de atleet als van de coach. Met VR-technologie kunnen coaches hun teamleden vanuit verschillende invalshoeken observeren om het gedrag beter te begrijpen, terwijl atleten hun prestaties ook kunnen observeren vanuit echte wedstrijden en trainingssessies.
Net zoals coaches VR kunnen gebruiken om atleten te trainen, kunnen ze ook VR-technologie gebruiken om potentiële atleten te scouten. Met deze mogelijkheid kunnen coaches scouting op grotere schaal brengen door de prestaties van atleten te observeren via spelsimulaties of VR-sportgames.
Lees ook: Nederlandse Fortnite Uitdagingen
De Economische Aspecten van de Game-Industrie
De game-industrie is een dynamische en groeiende sector met verschillende lagen, van gamemakers tot platformen en middleware. Voor beleggers is het belangrijk om deze opdeling te begrijpen om de risico’s en kansen te kunnen inschatten.
- Gamemaker: De gamemaker ontwikkelt de game zelf. Dit is een risicovolle laag omdat de ontwikkeling jaren kan duren en succes niet gegarandeerd is.
- Game Uitgevers: Game-uitgevers geven meerdere games uit en hebben vaak eigen gamestudio’s. Bekende game-uitgevers zijn Electronic Arts, Nintendo en Take-Two Interactive.
- Platformen: Platformen zijn nodig om een game bij de gamer te krijgen. Bekende platformen zijn PlayStation van Sony, Xbox van Microsoft, iOS van Apple, Android van Google en Stream.
- Middleware: Middleware zorgt ervoor dat een game op verschillende platformen kan werken. Bekende bedrijven zijn Unity Software en Unreal Engine van Epic Games.
Overnames in de Game-Industrie
De game-industrie is flink in beweging met overnames van gamestudio's. Microsoft, Sony en Take-Two zijn actief op jacht naar nieuwe studio's om hun game-aanbod te vergroten. Recente overnames zijn onder andere:
- Sony neemt Destiny-maker Bungie over voor 3,6 miljard dollar.
- Sony neemt game-ontwikkelaar Housemarque over.
- Microsoft neemt gamereus Activision Blizzard over voor ruim 60 miljard euro.
- Microsoft mag gamereus Bethesda kopen voor 7,5 miljard dollar.
- Microsoft koopt Minecraft-maker voor 2,5 miljard dollar.
- Take-Two koopt Farmville-maker Zynga voor 11,2 miljard euro.
Gaming ETF's
Voor beleggers die willen profiteren van de groei van de game-industrie, zijn er verschillende Gaming ETF's beschikbaar:
- VanEck Video Gaming and eSports ETF - ESPO (IE00BYWQWR46)
- Global X Video Games & Esports ETF - HERO (IE00BLR6Q544)
- Fischer Sports Betting & iGaming ETF - BETS (IE00BNTVVW33)
Het is belangrijk om de onderliggende holdings van deze ETF's te vergelijken voordat je een keuze maakt.
De Rol van Apple in de Game-Industrie
Apple speelt een belangrijke rol in de game-industrie via de App Store. Apple is de gatekeeper voor mobiele applicaties en heft 30% commissie op alle transacties. In 2022 was de omzet voor games in de App Store $61,75 miljard. De App Store is verantwoordelijk voor 25% van de winst van Apple.
Lees ook: Overzicht Fortnite Toernooien PS4
tags: #fortnite #toernooi #tracker #nederlands